Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B7.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O peão de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

Rato coloca o cavalo em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em H5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para A5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

O rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H7 para B7.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A4 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em C8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 21 s
Lances
51
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1