Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F3.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6.

Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Depois de derrubar o peão em E5, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Depois de derrubar o peão em F6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Rato dá xeque com o dama em D5.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. O dama de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. Xeque de Rato: o dama planta-se em C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato dá xeque com o peão em D5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4, e logo a seguir rato coloca o dama em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato dá xeque com o dama em F6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3. O dama de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3. Rato dá xeque com o dama em F3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o rei de Rato avança de D8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 14 s
Lances
64
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
3 / 5
Material capturado (herói / rival)
11 / 13
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2666 partidas terminadas (1134 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (64 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1