Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5; então o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O cavalo de Lesma avança de F7 para H8. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para D8; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de H8 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para B6.
O cavalo de Lesma avança de H8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para H7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C5 para D6.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em D6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.
O rei de Lesma avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para F4.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 38 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.