Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu dama até A8 e fica com o nosso dama.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O bispo de Lesma avança de D6 para A3. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5; então lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Lesma responde movendo o seu peão de G3 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Em G1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o dama de Lesma avança de G1 para G8. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Lesma empurra o rei até D5. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O dama de Lesma cai sobre A8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.

O dama de Lesma chega a A7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em D4.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C5 para D5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G7 para H7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D4. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

O rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando F7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7; então lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 40 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1565 partidas terminadas (623 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2