Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F7 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C4. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5; então com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7. O rei de Aranha avança de B5 para A5.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6, enquanto das trevas, Aranha empurra o peão até C6.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de A5 para B6. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B6 para A7; então o nosso herói avança o seu dama de H6 para G5. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 45 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.