Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Aranha avança o seu peão até B4 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3. Aranha avança até C3 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4.

O peão de Aranha avança de E7 para E5, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Aranha coloca o rei em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5; então das trevas, Aranha empurra o rei até C6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F6.

Aranha responde movendo o seu rei de C6 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7.

O peão de Aranha avança de C7 para C6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até B7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até D4. O rei de Aranha avança de A6 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6; então das trevas, Aranha empurra o peão até C5.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4. Desde B4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Aranha avança até B4 e fica com o nosso dama.

De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o peão até A3.

De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu rei de C7 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C3, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6.

O rei de Aranha avança de B7 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu dama de E8 para A8.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
57
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 10
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3