Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C3 para D4 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até D4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.

O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2; então o rei de Rato avança de D6 para E5. o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e logo a seguir rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás. O peão de Rato cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até C2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E6.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Em C1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C4 para C1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A5 para F5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 40 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1