Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em H4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Rato dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. O cavalo de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para H8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para H4.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de H8 para H7. o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

O peão de Rato cai sobre D5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para A3; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para C4.

O rei de Rato avança de G7 para F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de E7 para D8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C8 para C7. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

O rei de Rato avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1