Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.
Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma dá xeque com o cavalo em D5.
De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Lesma avança de B7 para A8.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.
De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.
O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 0 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.