Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Lesma!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4, e lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Lesma move o seu peão de B5 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A4.

Lesma avança até B6 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma dá xeque com o cavalo em D5.

De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Lesma avança de B7 para A8.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A7.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 0 s
Lances
47
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2