Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o dama de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5. De C1 para H6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
O bispo de Lesma chega a A3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4; então o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B4 para E1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o bispo de Lesma avança de E1 para D2. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, e lesma coloca o bispo em E3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em E3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e o rei de Lesma avança de G8 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de C5 para C6, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D4; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4.
De G3 para H4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o rei de Lesma avança de H7 para H6.
De D7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D3.
De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o rei de Lesma avança de H8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o dama em E1.
O rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o peão em G2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um cavalo hostil.
De F2 para G1, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, enquanto o rei de Lesma avança de A6 para B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H8.