Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D6 para C7.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O rei de Rato avança de G8 para F8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8. o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4; então o rei de Rato avança de E7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F4 para G5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de H7 para G8.

o nosso herói dá xeque com o peão em H7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em H7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5; então o rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de F5 para H6, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o peão em E5.

O rei de Rato avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O rei de Rato cai sobre E7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Rato avança de C6 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. O rei de Rato cai sobre C7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. O rei de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

O rei de Rato avança de B5 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para E5, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para C5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

O rei de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de D7 para D1; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C5 para B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4.

o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

O rei de Rato avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu bispo de D4 para C5; então rato coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até A5, e o cavalo de o nosso herói ocupa D4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A3; então o rei de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em G4.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 3 s
Lances
127
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
8 / 14
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (127 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1