Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O cavalo de o nosso herói cai sobre C7 e derrota o peão de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F8.

O rei de Rato avança de H7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F8 para E6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8.

o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para C4.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C2. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa A3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B8, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C8. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D5, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C7 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para D5. o nosso herói avança o seu dama de H6 para F6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o rei de Rato avança de D3 para D4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 25 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1