Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de B3 para A4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.
De H4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de D7 para C5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até F6.
Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de G5 para F4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. O cavalo de Rato chega a A4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E3 para E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. De A4 para A5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F4 para G3. o nosso herói avança o seu rei de A5 para B4, enquanto rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Rato move o seu rei de F2 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G2 para G1. De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o rei de Rato avança de F1 para E1.
De D7 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até E1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E1 para D1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Rato avança de E1 para F1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E1, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Rato avança de D4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Rato responde movendo o seu rei de A2 para B1. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de B2 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de A6 para A3, enquanto rato coloca o rei em D2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Mate. O dama de o nosso herói em C1 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.