Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás. Rato avança até D4 e fica com o nosso peão.
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
O peão de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. Rato move o seu cavalo de C6 para D4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2.
De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O peão de Rato avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4, enquanto rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa.
De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até C5; então o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato move o seu peão de D4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6, e o peão de Rato avança de E3 para E2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E2.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8; então o dama de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu dama de F6 para D4, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. De C3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 22 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.