Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C3 para B5 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.

Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de B4 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em B4.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2. Rato gigante dá xeque com o bispo em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em D6.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás, e rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C3.

Rato gigante dá xeque com o bispo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. O bispo de Rato gigante avança de B4 para D6; então o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3.

Rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e das trevas, Rato gigante empurra o peão até A3.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D4 para trás. O bispo de Rato gigante chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B1. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

O peão de Rato gigante avança de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2. Rato gigante coloca o bispo em D3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E5. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás, e rato gigante responde movendo o seu bispo de D3 para B5.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o cavalo salta de C3 para B5.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o cavalo de o nosso herói em B5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O rei de Rato gigante avança de E5 para F5; então o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4.

Rato gigante coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até F5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para B5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A2; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3.

O rei de Rato gigante avança de E4 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 27 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
16 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5