Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de H3 para G4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para E6.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O bispo de Rato gigante avança de D6 para B8. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D4; então rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A4, e o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G7. o nosso herói dá xeque com o torre em D1.

O rei de Rato gigante avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em F8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B4. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Rato gigante avança de E7 para F7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em G5.

Rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A6 para A5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D7; então o peão de Rato gigante avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu torre de D7 para D8, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de D7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 40 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5