Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D3.
Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de A3 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato gigante move o seu bispo de C5 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C1.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de G1 para D4. De C1 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu torre de C4 para A4. Rato gigante move o seu bispo de D4 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de B2 para C3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O bispo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante avança de C3 para B4. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A3.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante dá xeque com o peão em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 50 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 11 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 7
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.