Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em D3.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de A3 para C5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato gigante dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Rato gigante move o seu bispo de C5 para G1 e derruba o cavalo de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto rato gigante coloca o rei em D8, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em C1.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de G1 para D4. De C1 para C4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o peão de Rato gigante avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu torre de C4 para A4. Rato gigante move o seu bispo de D4 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de B2 para C3. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

De E2 para D3, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante avança de C3 para B4. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até A3.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4. De A3 para A4, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Rato gigante dá xeque com o peão em C4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, enquanto o peão de Rato gigante avança de C4 para C3. De D4 para C3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o peão planta-se em D4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6. o nosso herói impõe o mate final a partir de A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 50 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 35 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5