Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de G1 para F3 e captura o bispo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. De A3 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. Xeque de Rato gigante: o bispo planta-se em F3.
De G1 para F3, o cavalo de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante captura o cavalo em F3 e mete o nosso herói em xeque.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F3.
Rato gigante responde movendo o seu peão de D6 para D5. De A5 para D5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em E1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
O peão de Rato gigante avança de C6 para C5. De E2 para E1, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.
Rato gigante coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até A5. De C5 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para A3, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, enquanto o rei de Rato gigante avança de F6 para E5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1.
Rato gigante coloca o rei em F4, vigiando cada casa. De C1 para C2, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de G5 para H6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato gigante avança de H7 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5. Rato gigante coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em C4.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F6; então o torre de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de F6 para E6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6. Rato gigante coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E7 para D7.
o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato gigante avança de D8 para D7; então o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato gigante coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 20 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 61 % das partidas deste andar.