Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de E6 para E4 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

O rei de Rato gigante avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Um golpe cruel: o peão de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A5 para A6.

Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Rato gigante em xeque.

O rei de Rato gigante avança de D8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Rato gigante coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de E6 para E4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C4 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E7 para D6.

o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6; então o rei de Rato gigante avança de C7 para B8. o nosso herói avança o seu torre de G5 para G7, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em A8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B8. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
17 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5