Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Rato gigante avança o seu bispo até C6 e fica com o nosso torre.

Rato gigante cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Depois de derrubar o bispo em C1, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para C1.

Rato gigante responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

O rei de Rato gigante avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de C1 para H1, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o torre em H7.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A7, deixando H7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de D5 para D4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A7 para A6.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a D3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O bispo de Rato gigante cai sobre C6 e arranca o torre a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5, enquanto rato gigante coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

O peão de Rato gigante chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D2 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C6 para B7. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o cavalo de Rato gigante avança de E5 para C6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6.

Rato gigante coloca o bispo em C8, vigiando cada casa. Desde F7, o peão de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de C8 para E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o bispo de Rato gigante avança de C4 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F6. Rato gigante coloca o bispo em D3, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 9 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
8 / 8
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5