Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de H8 para G7. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de G8 para F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 20 s
Lances
41
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
4 / 0
Material capturado (herói / rival)
6 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1