Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

Rato gigante move o seu rei de E6 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o bispo de Rato gigante avança de E4 para D5.

o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C4.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

O rei de Rato gigante avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato gigante avança de F7 para E6. Desde G7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até A5.

Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.

O rei de Rato gigante avança de F8 para E7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante avança até D6 e fica com o nosso cavalo.

o nosso herói impõe o mate final a partir de F4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5