Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
Rato gigante move o seu rei de E6 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e o bispo de Rato gigante avança de E4 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, enquanto rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa. De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F4.
Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a C4.
Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
O rei de Rato gigante avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, e rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o rei de Rato gigante avança de F7 para E6. Desde G7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até A5.
Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante responde movendo o seu rei de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a H6.
O rei de Rato gigante avança de F8 para E7. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante avança até D6 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói impõe o mate final a partir de F4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.