Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato gigante.

o nosso herói responde com fúria: o torre salta de D4 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato gigante foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De A1 para A3, o torre de o nosso herói engole o bispo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o peão em G3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. O cavalo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu cavalo de D3 para C5.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a B7. De A3 para E3, o torre de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O cavalo de Rato gigante avança de B7 para C5. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para E2, enquanto rato gigante coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.

Ao tomar o bispo em E4, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de C4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D4, enquanto o rei de Rato gigante avança de D7 para C8. De D4 para D3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Rato gigante.

Rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E6. Desde E3, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para F5; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F6.

o nosso herói dá xeque com o torre em F3.

O rei de Rato gigante avança de F6 para G5. Desde G3, o torre de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Rato gigante coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7, enquanto o peão de Rato gigante avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu torre de G7 para G3, e rato gigante coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa D7, deixando D3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para G8.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. De C5 para A4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O rei de Rato gigante avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, enquanto rato gigante coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato gigante empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato gigante responde movendo o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o peão de Rato gigante avança de A5 para A4. Mate. O dama de o nosso herói em G8 deixa Rato gigante sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
61
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5