Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.
O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato gigante coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. De D6 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de C2 para B3. De G5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Rato gigante avança de C2 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato gigante avança de C8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.
O rei de Rato gigante avança de C7 para C8. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. De D6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
O bispo de Rato gigante avança de F5 para D7. Ao tomar o bispo em D7, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.
Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.
Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de A8 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.