Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato gigante. A masmorra observa em silêncio.

O bispo de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o bispo de Rato gigante!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. De A3 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Xeque de Rato gigante: o cavalo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto rato gigante coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. De D6 para F4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Rato gigante responde movendo o seu bispo de C2 para B3. De G5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o bispo de Rato gigante avança de C2 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato gigante coloca o peão em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de E8 para D7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato gigante avança de C8 para C7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato gigante coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até C2. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato gigante responde movendo o seu peão de A4 para A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

O rei de Rato gigante avança de C7 para C8. Ao tomar o peão em A6, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Rato gigante responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A7. De D6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

O bispo de Rato gigante avança de F5 para D7. Ao tomar o bispo em D7, o nosso herói mete Rato gigante em xeque.

Rato gigante coloca o rei em A6, vigiando cada casa. De C3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato gigante.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Rato gigante responde movendo o seu rei de A6 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6, enquanto o rei de Rato gigante avança de A8 para A7. o nosso herói impõe o mate final a partir de B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 54 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5