Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.
O dama de o nosso herói cai sobre F3 e derrota o cavalo de Rato gigante!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato gigante e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Rato gigante coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até B2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C2 para trás.
Rato gigante responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2.
Rato gigante dá xeque com o bispo em D1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1. Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F3, e o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B1. Rato gigante dá xeque com o cavalo em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A2; então o bispo de Rato gigante avança de D6 para B8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.
Rato gigante coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4, enquanto das trevas, Rato gigante empurra o peão até C4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
O cavalo de Rato gigante chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
O rei de Rato gigante avança de C6 para B6; então o nosso herói avança o seu rei de C4 para D5. Rato gigante coloca o bispo em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C6. O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E5 para trás. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato gigante.
Rato gigante responde movendo o seu bispo de A7 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de B6 para A5.
o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4. Rato gigante coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de A5 para D8.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6; então o cavalo de Rato gigante avança de C2 para E1.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7. Rato gigante coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8.
Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até G5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B4 para A3.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a B3. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato gigante avança de B3 para C2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato gigante coloca o rei em D3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até C4. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante responde movendo o seu rei de C4 para B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a D8. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.
O rei de Rato gigante avança de B4 para B5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato gigante a defender-se.
Rato gigante coloca o rei em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D8.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até B3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando D8 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de B3 para A2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de A1 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para D4. Rato gigante coloca o rei em B2, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato gigante empurra o rei até A1, e o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de A1 para A2.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C7 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Rato gigante avança de A3 para A4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de B4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 21 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 5
Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.