Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato gigante no piso 5.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em A1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o rei de Rato gigante avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2, e logo a seguir rato gigante coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Rato gigante empurra o cavalo até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de H4 para G5; então rato gigante coloca o bispo em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Em A1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Rato gigante responde movendo o seu bispo de H3 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o bispo de Rato gigante avança de D6 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir rato gigante coloca o bispo em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F6 para trás. O bispo de Rato gigante cai sobre C3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o bispo de Rato gigante avança de H6 para F8.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C3.

Rato gigante coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Rato gigante empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato gigante desaparece sem deixar rasto.

O bispo de Rato gigante avança de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Rato gigante coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até E7. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A5 para trás, e rato gigante responde movendo o seu peão de A3 para A2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B3. Rato gigante dá xeque com o bispo em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2. Em A1, Rato gigante promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de B2 para A1.

Rato gigante coloca o bispo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2, e das trevas, Rato gigante empurra o rei até D6.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de D6 para E6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G7; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5. Um golpe cruel: o bispo de Rato gigante captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4. O bispo de Rato gigante chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C4 para D3.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D5. O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato gigante dá xeque com o bispo em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a E6, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.

O bispo de Rato gigante avança de H6 para G5; então o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3. Rato gigante coloca o bispo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2, e das trevas, Rato gigante empurra o bispo até F4. O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás, enquanto rato gigante responde movendo o seu rei de E6 para D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a E3; então com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5.

Das sombras, Punhalada. Rato gigante perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Nem o nosso herói nem Rato gigante alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
83
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
15 / 2
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 5

Contra Rato gigante, os heróis venceram 50 % de 467 partidas terminadas (235 vitórias, 98 derrotas, 134 empates). Duração média: 53 lances. Tempo médio de partida: 2 min 27 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 5