Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
O dama de o nosso herói cai sobre F6 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de B3 para A1. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F3 para E4.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Lesma empurra o peão até B3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E5 para D6.
Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H2.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para C3.
Em H1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de H1 para C6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C3 para D1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de A1 para B3.
o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para E3. Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O dama de Lesma chega a B4 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E3 para C2.
Lesma dá xeque com o dama em B3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para D4.
Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em C2.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Depois de derrubar o peão em C5, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para E7. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Lesma dá xeque com o dama em F6.
o nosso herói captura o dama em F6 e deixa Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em F7 e deixa Lesma em xeque.
O rei de Lesma cai sobre F7 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 16 s
- Lances
- 47
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (47 lances) durou mais do que 30 % das partidas deste andar.