Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de D8 para G5 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para E6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2, enquanto rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa.

De D6 para C7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D6 para C6. De D8 para G5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6.

Ao tomar o peão em G6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu dama de G6 para F6, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o dama de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, enquanto o rei de Rato avança de B8 para A8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 12 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
9 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2658 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1