Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em A3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e rato coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de F5 para D3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em D3.
Rato avança até H3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Rato avança de H3 para H2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1.
O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em E1.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para F4. De G3 para F4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.
Rato move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H8 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a F3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de B1 para C1, e rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás.
O peão de Rato coroa em F1 e nasce um cavalo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Rato avança de F6 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para F2, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de E5 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B4, enquanto rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5.
Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A3.
O peão de Rato avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Rato empurra o dama até G4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
O rei de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o dama de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de A6 para B7, enquanto rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. De B7 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Xeque de Rato: o dama planta-se em E7.
O rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E7 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.
O dama de Rato chega a H6 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7. Xeque de Rato: o dama planta-se em C6.
o nosso herói avança o seu rei de B7 para C8, e rato coloca o dama em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando C8 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F5. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O dama de Rato avança de F5 para F3. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5; então o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de F3 para C3.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Xeque de Rato: o dama planta-se em H8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7. Rato dá xeque com o dama em H3.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para D8, e rato coloca o dama em A3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. De E7 para A3, o dama de o nosso herói engole o dama de Rato.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 53 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 5
- Primeira captura
- lance 3
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.