Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

O bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

O peão de Lesma avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de H4 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de Lesma avança de D7 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

O rei de Lesma cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de C5 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o cavalo de Lesma avança de E6 para D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para F8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5.

o nosso herói captura o peão em F5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de H5 para H6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de F5 para E5.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, e o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 3 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 2
Material capturado (herói / rival)
14 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2