Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o bispo de Lesma avança de A7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O bispo de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para H6.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3; então lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para E6.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
50 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
12 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2