Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F2 para G3 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Lesma cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B2 para E5.
Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o bispo de Lesma avança de A7 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O bispo de Lesma cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para H6.
Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G3.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para G6. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para E3; então lesma coloca o peão em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7; então o rei de Lesma avança de F7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C8 para E6.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 50 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1564 partidas terminadas (622 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.