Crónica de batalha

O duelo começa: Jesus L. contra Lesma no piso 2.

O peão de Jesus L. cai sobre D3 e derrota o bispo de Lesma!

Xeque-mate! Jesus L. derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Jesus L. captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e o peão de Jesus L. ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C2 para G6.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Jesus L. dá xeque com o torre em A8.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. Jesus L. avança o seu torre de A8 para B8, e logo a seguir lesma coloca o bispo em H7, vigiando cada casa.

Jesus L. captura o peão inimigo: o torre salta de B8 para B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. Jesus L. captura o peão em D6 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, e jesus L. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C2.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O rei de Lesma avança de G7 para G8. Jesus L. avança o seu torre de C5 para C4; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até D3. Jesus L. captura o bispo inimigo: o peão salta de E2 para D3.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7. Jesus L. dá xeque com o torre em G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Desde G5, o bispo de Jesus L. obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F6 para G6. Jesus L. avança o seu peão de B5 para B6, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Jesus L. dá xeque com o bispo em F4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H5. Desde H4, o torre de Jesus L. obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6, e jesus L. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5.

O peão de Jesus L. coroa em B8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F5 para E6. Desde C8, o dama de Jesus L. obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Jesus L. impõe o mate final a partir de C4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2