Crónica de batalha

O duelo começa: Jesus L. contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de Jesus L. em G4.

O duelo termina em empate: Jesus L. e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, Jesus L. leva o peão até H4; então o bispo de Lesma avança de E4 para H7. Jesus L. avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, enquanto o peão de Jesus L. ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para D5. O peão de Jesus L. coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O rei de Lesma avança de E7 para E6. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Jesus L. captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para B5.

Lesma responde movendo o seu cavalo de B3 para D2. Xeque: Jesus L. aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Jesus L. captura o cavalo inimigo: o dama salta de B2 para D2.

O bispo de Lesma avança de D5 para F3. Jesus L. avança o seu dama de D2 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Jesus L. captura o peão em G4 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de Jesus L. em G4.

O rei de Jesus L. ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C4 para C3, e jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até F2, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E5 para D4.

Jesus L. avança o seu rei de F2 para G3; então lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Jesus L. fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5, e o rei de Jesus L. ocupa F3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C4, enquanto jesus L. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C5. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até D3; então o rei de Lesma avança de C5 para B5.

Jesus L. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jesus L. coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o rei de Jesus L. ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. Jesus L. captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Com mão firme, Jesus L. leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de B5 para C4.

Jesus L. captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Jesus L. e de Lesma.