Crónica de batalha

O duelo começa: john C. contra Rato no piso 1.

john C. responde com fúria: o rei salta de F5 para G5 e captura o dama inimigo.

Nem john C. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, john C. coloca o peão em H4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de john C. em H3.

john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a john C.

john C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, john C. leva o peão até F5.

O peão de Rato cai sobre F5 e arranca o peão a john C.

john C. avança o seu peão de H3 para H4. Em B1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em F2. O dama de Rato cai sobre A2 e arranca o peão a john C.

O peão de john C. ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A2 para G8, enquanto john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a G1. Com mão firme, john C. leva o peão até H6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em H1.

john C. avança o seu rei de F3 para F4. Depois de derrubar o peão em H6, Rato ameaça o rei de john C.

john C. captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para F5.

O dama de Rato chega a G5 e ameaça o rei de john C.

john C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em G5.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em D5.

Com mão firme, john C. leva o rei até F3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. john C. avança o seu rei de F3 para F2; então rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o peão até A2, e o rei de john C. ocupa F2, deixando E1 para trás.

Em A1, Rato promove e ganha um cavalo de reforço.

john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, john C. leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de D7 para E8.

john C. avança o seu rei de D1 para C1. O cavalo de Rato cai sobre C2 e arranca o peão a john C.

john C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C1 para C2.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em B4.

O rei de john C. ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6. john C. captura o cavalo inimigo: o rei salta de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de D7 para C8. john C. avança o seu peão de E2 para E4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o peão de john C. ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8, enquanto john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

john C. captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

O rei de Rato avança de C8 para D8. john C. avança o seu rei de C6 para B7, e logo a seguir rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de john C. ocupa D6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8. john C. captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, john C. leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

john C. avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, john C. coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. O peão de john C. coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. john C. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, john C. leva o dama até E4; então o rei de Rato avança de H6 para H5.

Desde E2, o dama de john C. obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o rei de john C. ocupa E5, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G3 para H4, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3.

Com mão firme, john C. leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para H2. john C. avança o seu dama de E4 para F3; então rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, john C. coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até H2, e o peão de john C. ocupa C4, deixando C3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H2 para G1, enquanto john C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H2.

Com mão firme, john C. leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de H2 para G1. john C. avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

O peão de john C. coroa em C8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até G1. Desde C1, o dama de john C. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G1 para H2, e john C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4.

O duelo termina em empate: john C. e Rato retiram-se.