Crónica de batalha
O duelo começa: Aidan B. contra Aranha no piso 3.
O bispo de Aidan B. cai sobre D4 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: Aidan B. e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Aidan B. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. Aidan B. avança o seu bispo de E3 para A7, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o bispo em C5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4, enquanto o bispo de Aidan B. ocupa E3, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e aidan B. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6.
Com mão firme, Aidan B. leva o cavalo até H4, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para C4. Aidan B. avança o seu bispo de E3 para A7; então aranha coloca o cavalo em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o bispo em D4. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. Aidan B. captura o peão inimigo: o bispo salta de D4 para E5.
Depois de derrubar o peão em C2, Aranha ameaça o rei de Aidan B.
Aidan B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4. Aidan B. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para D4.
Xeque de Aranha: o peão planta-se em C2.
Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Aidan B. captura o peão inimigo: o cavalo salta de H4 para F5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. Desde D5, o cavalo de Aidan B. obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. Com mão firme, Aidan B. leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C6 para D6.
Aidan B. avança o seu cavalo de D5 para F6; então aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Desde D5, o cavalo de Aidan B. obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D6, e o cavalo de Aidan B. ocupa B6, deixando D5 para trás. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de Aidan B.
Aranha responde movendo o seu rei de D6 para E6. Aidan B. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5; então com mão firme, Aidan B. leva o cavalo até D7. O rei de Aranha avança de F5 para G4.
Xeque: Aidan B. aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o cavalo em F3, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até H6.
O cavalo de Aidan B. ocupa D4, deixando F3 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de H6 para G7. Xeque: Aidan B. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8, e logo a seguir com mão firme, Aidan B. leva o bispo até E7. O rei de Aranha avança de H8 para H7; então aidan B. avança o seu bispo de E7 para G5.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o torre em D1, e das trevas, Aranha empurra o rei até H5.
O torre de Aidan B. ocupa D4, deixando D1 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de H5 para G6. Aidan B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5; então com mão firme, Aidan B. leva o rei até C4. O rei de Aranha avança de F5 para E5, e logo a seguir aidan B. avança o seu rei de C4 para C5.
O rei de Aranha cai sobre E6 e arranca o cavalo a Aidan B.
Desde E4, o torre de Aidan B. obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Xeque: Aidan B. aperta o cerco ao levar o torre a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6; então aidan B. desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5, e logo a seguir com mão firme, Aidan B. leva o bispo até H6.
O rei de Aranha avança de F5 para G6; então aidan B. avança o seu bispo de H6 para F8. Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o peão em G3, e das trevas, Aranha empurra o rei até G6. O peão de Aidan B. ocupa G4, deixando G3 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5.
Aidan B. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6; então com mão firme, Aidan B. leva o torre até E5.
O rei de Aranha avança de G6 para F7, e logo a seguir aidan B. avança o seu bispo de F8 para D6. Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o peão em H4, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até F7. O peão de Aidan B. ocupa G5, deixando G4 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de F7 para G7.
Aidan B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para F5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8, e logo a seguir com mão firme, Aidan B. leva o peão até G6.
O rei de Aranha avança de G8 para H8; então aidan B. avança o seu peão de H4 para H5. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o peão em H6, e das trevas, Aranha empurra o rei até H8. Xeque: Aidan B. aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Aranha responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir aidan B. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8; então com mão firme, Aidan B. leva o bispo até E7.
O rei de Aranha avança de G8 para H7, e logo a seguir aidan B. avança o seu bispo de E7 para F8. Aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o bispo em E7, enquanto das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O rei de Aidan B. ocupa D6, deixando C5 para trás, e aranha responde movendo o seu rei de H7 para G8.
Aidan B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e logo a seguir com mão firme, Aidan B. leva o rei até E8.
O rei de Aranha avança de H7 para G8; então aidan B. avança o seu rei de E8 para D7. Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Aidan B. coloca o rei em E6, e das trevas, Aranha empurra o rei até G8. O rei de Aidan B. ocupa F5, deixando E6 para trás, enquanto aranha responde movendo o seu rei de G8 para H7.
Aidan B. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8; então com mão firme, Aidan B. leva o rei até G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Aidan B. e de Aranha.