Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Lauriano R. desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, Lauriano R. toma o cavalo rival em E2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de Lauriano R. e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Lauriano R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Lauriano R. leva o peão até A4; então o peão de Rato avança de G6 para G5.

Lauriano R. avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Lauriano R. captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de Lauriano R. ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.

Lauriano R. captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Lauriano R. em A4.

Com mão firme, Lauriano R. leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para G6. Lauriano R. avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Lauriano R. coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C3, e o rei de Lauriano R. ocupa D2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de C3 para E2. Lauriano R. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, Lauriano R. leva o peão até F5; então o peão de Rato avança de E7 para E6.

Lauriano R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Lauriano R. coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

O peão de Lauriano R. coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7. Lauriano R. dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Desde E8, o dama de Lauriano R. obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de G6 para H6. Xeque: Lauriano R. aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Lauriano R. dá xeque com o dama em F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde F6, o dama de Lauriano R. obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. Lauriano R. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, Lauriano R. leva o dama até F6; então o rei de Rato avança de H7 para G8.

Lauriano R. avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Xeque: Lauriano R. aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, enquanto o peão de Lauriano R. ocupa G6, deixando G5 para trás.

Nem Lauriano R. nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 30 s
Lances
49
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1