Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Jonathan H. desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de Jonathan H. em G8.
Xeque-mate! Jonathan H. derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o peão em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e o rei de Jonathan H. ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4, enquanto jonathan H. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Jonathan H. captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de Jonathan H. em E3.
Jonathan H. fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Jonathan H. fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e jonathan H. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, Jonathan H. leva o rei até F5. Rato dá xeque com o peão em E6.
Jonathan H. captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até D5, e o peão de Jonathan H. ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato dá xeque com o peão em E5.
Jonathan H. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, Jonathan H. leva o peão até C4; então o rei de Rato avança de D6 para E7.
Jonathan H. avança o seu rei de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6, enquanto o peão de Jonathan H. ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6.
Desde G5, o peão de Jonathan H. obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Jonathan H. leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8.
Jonathan H. avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Desde G6, o peão de Jonathan H. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de Jonathan H. ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8, enquanto jonathan H. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Jonathan H. captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.
O rei de Rato avança de G8 para H8. Xeque: Jonathan H. aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
O peão de Jonathan H. coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a Jonathan H.
Jonathan H. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Jonathan H. dá xeque com o peão em G7.
O rei de Rato avança de F8 para G8. Desde H7, o peão de Jonathan H. obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de Jonathan H. em H7.
Sem pressa nem medo, Jonathan H. coloca o peão em D4. O peão de Rato cai sobre D4 e arranca o peão a Jonathan H.
O rei de Jonathan H. ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. O peão de Jonathan H. coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Jonathan H. impõe o mate final a partir de G6.