Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Víctor Martínez C. enfrenta Rato.
O bispo de Víctor Martínez C. cai sobre G5 e derrota o peão de Rato!
O duelo termina em empate: Víctor Martínez C. e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F7. Víctor Martínez C. avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
Desde E5, o cavalo de Víctor Martínez C. obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Um golpe limpo: o cavalo de Víctor Martínez C. derruba o peão em C6.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para F7. De C6 para A5, o cavalo de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até C6, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.
De C6 para E7, o cavalo de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Víctor Martínez C. coloca o cavalo em D5. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e logo a seguir o cavalo de Víctor Martínez C. ocupa B6, deixando D5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. Um golpe limpo: o peão de Víctor Martínez C. derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até A4, e o rei de Rato avança de H7 para G8.
Um golpe limpo: o cavalo de Víctor Martínez C. derruba o peão em C5.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. De C3 para D4, o peão de Víctor Martínez C. engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o peão de Víctor Martínez C. ocupa D5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, e logo a seguir víctor Martínez C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o peão até D7, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.
Promoção: em D8, Víctor Martínez C. transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de Víctor Martínez C. derruba o peão em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o cavalo a E6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Víctor Martínez C. dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, Víctor Martínez C. leva o cavalo até F4, e o rei de Rato avança de G8 para H7.
Xeque: Víctor Martínez C. aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Víctor Martínez C. dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. Desde E8, o dama de Víctor Martínez C. obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7, e logo a seguir víctor Martínez C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para E6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de Víctor Martínez C. e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 49
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.