Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu rei de C8 para D7 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B4. Rato move o seu peão de C5 para B4 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4. Rato avança até C3 e fica com o nosso peão.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D7.

O rei de Rato avança de F6 para G5. De D7 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5. Rato move o seu peão de E6 para D5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D5 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em G6.

O rei de Rato avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu dama de G6 para F7, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Rato avança até D7 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de D7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até C6.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B6 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Rato avança de C6 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 0 s
Lances
87
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1