Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato avança o seu rei até E6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o cavalo de Rato avança de B4 para C2. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5; então o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Rato captura o peão em F5 e mete o nosso herói em xeque.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Rato captura o peão em H4 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7, enquanto rato coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Xeque de Rato: o dama planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F7 para trás. Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H7. Rato move o seu dama de D2 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, enquanto o rei de Rato avança de D8 para C7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o dama em H2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O dama de Rato chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6. Rato dá xeque com o dama em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o dama de Rato avança de G3 para E1. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6, enquanto rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7. Das trevas, Rato empurra o dama até A1; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás.

O dama de Rato chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para E8, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D8, enquanto o peão de Rato avança de D3 para D2.

o nosso herói avança o seu dama de G8 para F7. Rato move o seu dama de E2 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.

Ao tomar o dama em E6, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato avança até E6 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D8 para trás. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F8, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a E1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7.

Xeque de Rato: o torre planta-se em G1.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H6. Rato dá xeque com o torre em G6.

De H6 para G6, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até A6; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para E2, e rato coloca o torre em H1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Rato dá xeque com o cavalo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B4 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.

Xeque de Rato: o peão planta-se em C4.

De D3 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato dá xeque com o torre em H4.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para D3, enquanto rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7; então o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de G4 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o torre de Rato avança de D4 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G4, e rato coloca o torre em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

O cavalo de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E6 para G5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G5.

Rato dá xeque com o torre em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e o rei de Rato avança de E5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de H6 para H7.

Xeque de Rato: o torre planta-se em G7.

De H7 para G7, o rei de o nosso herói engole o torre de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E4; então o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de D3 para D2.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G3, e rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C1 para C2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de B2 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de B3 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D2, e rato coloca o torre em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de C8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B6, e o torre de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de B6 para C5, enquanto rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Rato empurra o torre até F5; então o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu torre de F5 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a C5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em C5.

O rei de Rato avança de B3 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 51 s
Lances
167
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 8
Material capturado (herói / rival)
30 / 16
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (167 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1