Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D8 para E7 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para H6; então rato coloca o peão em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F8.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F6.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Rato dá xeque com o dama em B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3; então o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em B4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Depois de derrubar o cavalo em D4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7, e logo a seguir o dama de Rato avança de D5 para E6.
o nosso herói avança o seu rei de G7 para H8; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Das trevas, Rato empurra o dama até F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E7 para C5.
Rato dá xeque com o dama em H5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8. O dama de Rato chega a G5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7. Xeque de Rato: o dama planta-se em F6.
o nosso herói avança o seu rei de F7 para G8. Rato dá xeque com o dama em E6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. Das trevas, Rato empurra o dama até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G7 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para G6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6, e logo a seguir o dama de Rato avança de D5 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5. Xeque de Rato: o dama planta-se em F6.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Rato empurra o dama até E7, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás.
Um golpe cruel: o dama de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Xeque de Rato: o dama planta-se em H5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Xeque de Rato: o dama planta-se em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato dá xeque com o dama em A5.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A3 para B3; então com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4.
Xeque de Rato: o dama planta-se em A2.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5. Rato dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C6 para D7.
Rato responde movendo o seu dama de G2 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D8. Rato dá xeque com o dama em E7.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de D8 para E7.
O peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E7 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 7
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.