Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D2.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, enquanto o cavalo de Lesma avança de D7 para E5.

De F3 para E4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

O bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H3.

Lesma captura o bispo em C1 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o dama de Lesma avança de C1 para D1. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto lesma coloca o dama em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, e o dama de Lesma avança de E3 para D2. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em D2.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De D2 para C3, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o cavalo em C2.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para F7.

De B5 para B6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. De D6 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Lesma avança de G6 para H7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F6.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G8. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. o nosso herói impõe o mate final a partir de H8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 5 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
22 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2