Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

Aranha move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Aranha move o seu cavalo de F2 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para B6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até H7.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Aranha avança de H7 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.

Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1; então das trevas, Aranha empurra o rei até G6.

O bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o peão em E6.

De D5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.

Aranha avança até H4 e fica com o nosso bispo.

o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até H6.

O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

O rei de Aranha avança de H6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8; então das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 54 s
Lances
77
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 15
Primeira captura
lance 7
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3