Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E2 para D3 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Aranha empurra o peão até C6; então o rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para F1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. De H4 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.
Aranha dá xeque com o cavalo em E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e o cavalo de Aranha avança de E7 para F5. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4.
Aranha captura o peão em E3 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C4; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D8 para E6; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para A8. O peão de Aranha chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E6 para D8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A6.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De A6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o peão de Aranha avança de C5 para C4. De D3 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F7 para E5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C4 para B4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e o rei de Aranha avança de G8 para G7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa. De E2 para D3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7; então o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 9 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.