Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Aranha move o seu rei de G7 para H8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o cavalo de Aranha avança de E4 para F2.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para A3, enquanto aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Aranha move o seu cavalo de F2 para H3 e derruba o cavalo de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa C1, deixando A3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em E4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. De D2 para A5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G7; então o bispo de o nosso herói ocupa D8, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D8 para B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A5. Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. De A5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até H7.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de H7 para H6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5. O rei de Aranha avança de H7 para G6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4.
Aranha coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E1; então das trevas, Aranha empurra o rei até G6.
O bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando E1 para trás. Aranha dá xeque com o peão em E6.
De D5 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.
Aranha avança até H4 e fica com o nosso bispo.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até H6.
O peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.
O rei de Aranha avança de H6 para H7, enquanto o nosso herói avança o seu rei de F6 para F7. Aranha coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F8; então das trevas, Aranha empurra o rei até H7. O dama de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G5 para G6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 77
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 15
- Primeira captura
- lance 7
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (77 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.