Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O cavalo de o nosso herói cai sobre H7 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3, e o rei de Aranha avança de D7 para C8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D1.
O peão de Aranha avança de C7 para C6, e o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o cavalo até F6. O peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de D7 para C7.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6.
O rei de Aranha avança de C8 para B8, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de H7 para F8. Aranha coloca o cavalo em H7, vigiando cada casa.
De F8 para H7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A5. O cavalo de o nosso herói ocupa F8, deixando H7 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B8 para C7, e o nosso herói avança o seu dama de H8 para A1. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8. De C5 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. De A3 para A5, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de C8 para B7. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
Aranha coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E4, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4.
O rei de Aranha avança de D8 para C8, e o nosso herói avança o seu rei de D1 para C2. Aranha coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até A8. O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de A8 para B8.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8.
O rei de Aranha avança de C7 para B7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6. Aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3; então das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O rei de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de B7 para C7.
o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 0
- Primeira captura
- lance 6
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 65 % das partidas deste andar.