Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O dama de o nosso herói cai sobre E1 e derrota o dama de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha captura o peão em F2 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2. O peão de Aranha coroa em F1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e aranha coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2.
Aranha avança até G2 e fica com o nosso peão.
O torre de o nosso herói ocupa D1, deixando A1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até E1, e o dama de Aranha avança de G2 para F3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o dama em F3.
Aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6.
De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para D7.
o nosso herói avança o seu cavalo de G5 para F7. Aranha move o seu cavalo de D6 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das sombras, Punhalada. Aranha perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6. O bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando E5 para trás.
Aranha captura o peão em A3 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C4, e com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H8.
O peão de Aranha avança de C4 para C3, enquanto o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7. Aranha coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha move o seu peão de C3 para D2 e derruba o peão de o nosso herói.
O dama de o nosso herói ocupa F1, deixando F8 para trás. O peão de Aranha coroa em E1 e nasce um dama hostil.
De F1 para E1, o dama de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1. O peão de Aranha avança de A3 para A2, e o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2.
O peão de Aranha coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em A1.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás; então aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para B6.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1.
O cavalo de Aranha avança de C4 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6. Aranha coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6; então das trevas, Aranha empurra o rei até D8. O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a A7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até H1. O cavalo de Aranha avança de A7 para B5, e o nosso herói avança o seu bispo de G3 para E1.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H8, e logo a seguir das trevas, Aranha empurra o rei até E8.
O dama de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. De A2 para A6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de D6 para F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em B4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. O rei de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu cavalo de F5 para E7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o dama até F3.
O rei de Aranha avança de C7 para B6, e o nosso herói avança o seu rei de A3 para A4. Aranha coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o cavalo em G6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C7. O dama de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás; então aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3.
O rei de Aranha avança de C7 para B6, enquanto o nosso herói avança o seu dama de A8 para D5. Aranha coloca o rei em A6, vigiando cada casa.
Desde D3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A7. O cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando F4 para trás, e logo a seguir aranha responde movendo o seu rei de A7 para B8.
o nosso herói dá xeque com o dama em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de B7 para C8, e o nosso herói avança o seu bispo de C3 para B4.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 12 s
- Lances
- 109
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 10
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (109 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.