Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu rei até D2 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2; então o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F1, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

O peão de Aranha chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G7 para F7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C4.

Depois de derrubar o peão em E3, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E3 para F1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

O peão de Aranha avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. O cavalo de Aranha cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E3 para C4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4; então aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A5, e o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E4 para E5.

O rei de Aranha avança de F8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa H8, deixando H7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G6.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, e logo a seguir aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até H8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando F7 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H7 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de F7 para G8; então aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5; então o rei de Aranha avança de F4 para E5.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir aranha coloca o rei em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E3 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C2 para D2.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C1, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C1 para D2.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1; então o rei de Aranha avança de D3 para C2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A2.

Aranha coloca o rei em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em D2.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando G4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D2 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C4 para B3.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2; então aranha coloca o rei em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2.

Das trevas, Aranha empurra o rei até C5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C5 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Aranha avança de E6 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Aranha coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de C7 para D7. o nosso herói avança o seu rei de A6 para B6; então aranha coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de B8 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C6. Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em A6.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 43 s
Lances
146
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 5
Material capturado (herói / rival)
14 / 13
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 947 partidas terminadas (407 vitórias, 153 derrotas, 387 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (146 lances) durou mais do que 99 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3