Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até H5; então o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F6 para H5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

De D6 para E7, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de H5 para F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até E8 e fica com o nosso dama.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para D7. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8.

Desde G5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, enquanto rato coloca o cavalo em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Mate. O peão de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
69
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
3 / 10
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 vitórias, 429 derrotas, 1101 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1