Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O dama de o nosso herói cai sobre F5 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D6. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de G8 para H6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

O peão de Rato cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Rato coloca o cavalo em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D8, e o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

O cavalo de Rato cai sobre C6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D5. Das trevas, Rato empurra o rei até C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato avança de C6 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G4 para G7; então rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Rato chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E5 para F5.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de D8 para C8. o nosso herói dá xeque com o peão em E7.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Mate. O dama de o nosso herói em E8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 35 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 18

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 64 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1